外媒华盛顿邮报称,虽然2023年才过去了一半,但可以肯定地说,《暗黑破坏神4》有着2023年所有新奇幻游戏中最有趣的世界设计。
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《暗黑破坏神》系列游戏以简单地操作闻名,仅仅需要动动鼠标按钮就可以战斗。除了《暗黑破坏神4》之外,过去的三款游戏也同样如此,但是,尽管这次迭代在游戏玩法上没有创新,但它代表了该系列在地图设计上的一次革命。
以前的游戏将《暗黑破坏神》的结构分解为传统的电子游戏,按照主题和地点来分隔关卡,而《暗黑破坏神4》是系列第一款“开放世界”游戏,所有的区域都是连通的。
游戏重新定义了“在屏幕上向上移动”的外观和感觉。它仍然在2D平面上运行,但它的构造是为了给玩家带来深度和高度的错觉。例如,在屏幕上向上移动可能意味着玩家的角色实际上是下降的。站在悬崖上的玩家可以看到下面的建筑物作为背景细节,而在经过一些迂回和探索后,玩家能发现自己在探索相同的背景。
“当你从高处俯视远景时,你可以很好地了解下面的场地,并获得非常酷和有趣的镜头,”游戏总监Joe Shely说。
世界在设计编程时也考虑到了优化玩家的战斗体验,当玩家向站在山丘上的怪物投掷火球时,弹丸的“碰撞量”和山丘的坡度需要相对于彼此进行调整,否则玩家将向地面而不是山上投掷火球。
《塞尔达传说:王国之泪》是游戏设计领域的另一项不朽成就,可能也会是今年最好的游戏。但它的大部分世界设计都是基于这样一个事实,即它重复使用了 2017 年前作的地图。是的,它还增加了一个大小和陆地相同的地底世界,以及空岛内容。如果对《王国之泪》有什么意见的话,那么就是被大量宣发的空岛区域没有得到更加充分的利用,虽然地底世界同样引人注目,但它的美学是单调的,永远不会改变。
在《暗黑破坏神4》中,关卡设计师在地图的每个部分之间创建了过渡效果。例如,当玩家离开破碎峰的雪山时,他们可能会注意到冰融化。
而这也是《暗黑破坏神4》和今年的另一款奇幻大作《最终幻想16》有区别的地方。《FF16》的游戏世界被设计为更小的独立区域,即便是在这些地方,游戏也缺少自然过渡,有一些并不和谐的分界点,像是一个地区的草地山丘突然变成了灰色的荒地。
《暗黑破坏神4》的世界设计是今年最宏伟的,他在保持着简单游戏设计的同时进行了大量创新。在屏幕上“向上、向下、向左和向右”的移动的体验很少比这更令人着迷。
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